Esta ficha ha sido elaborada especialmente utilizando parte de la información de este interesante artículo de Martín Arrúa: «Videojuel, La historia de la primera consola de videojuegos argentina creada y diseñada en La Plata» de 0221.com.ar. Si buscas información más extensa, no dudes en echarle un vistazo.
También debo de agradecer a su inventor Mario Luis Díaz de haber sido amable en responder mis mayores dudas. No soy capaz de agradecerle lo suficiente por su interés en colaborar con mi trabajo. Te mando un abrazo enorme.


Nombre: Videojuel
Tipo: Clon de Magnavox Odyssey
Fabricante: Laboratorio Electrónico Hiroshima – Buenos Aires
País: Argentina
Año: 1975
Precio original/precios encontrados: Desconocido
Juegos: 9 tarjetas de juego para jugar a 12 juegos
Tecnología: Sin CPU, circuito «discreto»
Disponibilidad: 1975 – 1977?
Unidades: 150 unidades
La Videojuel es una consola dedicada fabricada por la empresa argentina Laboratorio Electrónico Hiroshima en 1975.
El sistema es un clon de la Magnavox Odyssey, compartiendo el diseño de cartuchos tipo «puente», que conecta y desactiva partes de la consola para generar señales. Así como utilizar transparencias y cartas.
Se la puede considerar como la «primera consola diseñada en Latinoamérica».
Tabla de contenidos
Desarrollo
Mario Luis Díaz (1939-) es un técnico licenciado electrónico que tras varios años en el servicio militar, decidió abrir su propio negocio local Laboratorio Electrónico Hiroshima en 1966 en el barrio de La Plata en Buenos Aires. Este taller se especializó en la venta y reparación de equipos de audio y televisores japoneses, siendo a posterior centro autorizado de Panasonic.
Allá por principios de los años 70, Mario tenía en mente la idea de utilizar la televisión para algo más que para ver la programación diaria. Por aquel entonces en Argentina había emisiones durante pocas horas del día. Pensó en desarrollar un aparato para que la televisión tuviese más usos, especialmente en aquellos momentos del día que no había programación.
Tras haber conocido la Magnavox Odyssey en 1972/73, se le ocurrió plasmar esa idea que tenía en un sistema electrónico para jugar y aprender con la televisión. No obstante al comentarlo con sus amigos y conocidos, a nadie le pareció una buena idea, quedando la idea guardada en un cajón.
En 1975, Mario decide retomarlo, plasmando y materializando su idea en la Videojuel.

El proceso de creación y desarrollo de la consola fue muy largo y complicado debido a numerosas causas, siendo las más notables los limitados medios materiales en la Argentina de aquella época, la falta de dinero y tiempo que tenía Mario Díaz para su creación, disputas con sindicatos, además de la díficil situación que atravesaba Argentina en esos años bajo el poder de Isabel Perón.
Fue patentado el diseño de la carcasa de la Videojuel el 21 de octubre de 1975 en el Registro de Modelos y Diseños Industriales de Argentina.


Comercialización
La Videojuel fue demostrada en la exposición de electrónica celebrada en el Colegio Industrial Albert Thomas, teniendo catorce consolas para que jugasen 28 personas. Fue un rotundo éxito, llamando la atención de todos los asistentes, tanto de niños como de adultos.

Tiempo no mucho más tarde, empezó a comercializar la Videojuel en las tiendas de electrodomésticos que tenían relaciones con Laboratorio Electrónico Hiroshima.
Durante un tiempo Mario tenía enormes visitas a su local para jugar a la Videojuel, teniendo que poner en un mostrador dos televisores con dos consolas para que cuatro personas pudiesen jugar.
No obstante a pesar del buen recibimiento, su elevado precio, sumado al prejuicio a la idea de usar el televisor para jugar, hicieron que la Videojuel se vendiese muy lentamente.
La falta de medios y dificultades económicas que atravesaba Mario Luis Díaz por aquella época, además de la aparición en Argentina de la popular Telematch de Panoramic, obligaron al cese de este sistema. Se produjeron tan sólo 150 unidades.
Jugabilidad y características

La Videojuel viene presentada dentro de un maletín en el que vienen guardada la consola, mandos y accesorios. A diferencia de otras consolas de esta era, presenta una estética muy industrial, pero compartía prácticamente los mismos elementos que la Odyssey, como es la utilización de tarjetas de juego y de controles funcionalmente idénticos.

Posee un catalogo de 9 tarjetas de juego para jugar a 12 juegos (valga la redundancia), siendo casi todos tomados de la Odyssey, a excepción de «Fútbol» que es de la española Overkal. Lo cual es interesante, porque eso quiere decir que también conocían la Overkal. Además de que tenían conocimiento de los juegos adicionales de Odyssey, tales como «Voleyball», «Handball» y de incluso el Shooting Gallery con su respectivo rifle.

(Entre parentésis viene indicado el juego original equivalente de la Magnavox Odyssey, a excepción de «Fútbol», que es de Overkal)
- Tenis Ping- Pong (Table Tennis)
- Esquí (Ski)
- Mamá Dice (Simon Says)
- Fútbol
- Tenis (Tennis)
- Carrera Espacial (Analogic)
- Hockey (Hockey)
- Persecución / El Gato y el Ratón (Cat and Mouse)
- Ataque Submarino (Submarine)
- Pelota a Paleta (Handball)
- Voley (Volleyball)
- Tiro al Blanco (Shooting Gallery)
Al igual que la consola de Magnavox, viene acompañada de una serie de transparencias (overlays) que son acopladas al televisor según el juego. Como accesorios dispone del rifle para el juego del «Tiro al Blanco» y de las cartas del «Mamá Dice»
Como es de comprender, la jugabilidad de la Videojuel siendo un clon de la Magnavox Odyssey, viene muy limitada por su tecnología.
Los jugadores controlaban el ángulo de la bola y carecía de puntuación en pantalla y sonido. Debido a estas limitantes, la mayoría de juegos aprovechaban el diseño de las transparencias para hacer juegos un poco más complejos que disponían de una serie de reglas explicadas en las instrucciones para poder jugar, siendo en este sentido, una especie de «juego de mesa electrónico».
Páginas de interés
- Instrucciones de Videojuel, cortesía por Sly DC
- Videojuel en CompuClasico.com
Una pregunta
¿la venden en algun lado?